[Game Design] S.W.A.P.

Glissez des objets dans la tête des personnages non joueur pour modifier leur comportement et arriver à vos fin.

Projet étudiant de deuxième année de Master à l’ENJMIN. Exercice de préproduction du jeu.
Équipe de 9.

Poste : Game designer.

Trailer du jeu

 

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