Bonsoir

Anthony Deutsch

Game Design & Level Design de jeux vidéo,
Productions multimédia diverses et variées (animations, photographies, recherches graphiques, illustrations,..),

Installez-vous confortablement, faites comme chez vous.

 

[Game Design] Post Human W.A.R.

Jeu de stratégie au tour par tour en ligne sur navigateur du Studio Chahut.

Projet indépendant avec une équipe centrale de 6 personnes, crowdfundé sur Ulule durant l’été 2013.

Postes : Game Designer, Level Designer, Character animator, Graphiste Communication, Graphiste HUD, Assistant gestion de projet.
Projet débuté fin 2011. Alpha prévue pour juin 2014.

Cliquez sur l’image pour accéder au site provisoir du jeu

Trailer de la version pré-alpha

Première vidéo de la campagne de crowdfunding

 

[Game Design] OmniluX

Incarnez l’Omnilux, le rayon à l’origine de toutes les sources lumineuses.
La matière noire menace d’absorber toutes formes de vie. Vous devrez déjouer sa progression en utilisant les propriétés physiques de la lumière au travers d’un puzzle game à la troisième personne.

Projet réalisé dans le cadre du concours Hits Playtime 3 du Monde.fr. Prix gagnant du meilleur jeux mobile!
Equipe de 6.

Postes : Game Designer, Level Designer.

 

[Game Design] S.W.A.P.

Glissez des objets dans la tête des personnages non joueur pour modifier leur comportement et arriver à vos fin.

Projet étudiant de deuxième année de Master à l’ENJMIN. Exercice de préproduction du jeu.
Équipe de 9.

Poste : Game designer.

Trailer du jeu

 

[Level Design] Map pour Gears of War

Screenshots de ma carte de Gears of War réalisé dans le cadre de mes études via l’UDK.
Voir ci-dessous pour le Level Design Document!

DIAPORAMA >>>Level Design – Map pour Gears of War

Téléchargez la map ici À utiliser avec l’Unreal Editor de Gears of War (.war).

 

PaperMap (Level Design Document) décrivant et schématisant les étapes d’une map réalisée pour Gears of War.

 

[Game Concept] Mass Control

Ne soyez plus passif devant votre télévision : incarnez la!

•Utilisez les différents programmes de votre télévision pour garder le contrôle en toutes situations
•Attention aux entités critiques et culturelles qui tenteront de délivrer le peuple de votre emprise!
•Villes après villes (niveaux), gagnez le maximum de points d’audimat pour être assuré d’asseoir votre autorité sans contestations sur le pays

Poste : Game Designer, Graphiste.
Jeu conçu à l’occasion du concours d’entrée à l’ENJMIN.

 

[Prototype] Badger Time

Prototype d’un jeu en 2D réalisé sous Game Maker.

Vous incarnez un blaireau capable de ralentir le temps. Il devra chercher à atteindre la sortie de chaque niveau en faisant attention de ne pas se faire absorber par la matière noire. Attention, n’usez pas de son pouvoir à outrance, sous peine de perdre la vue!

(Étant en fait l’occasion de m’initier à Game Maker, ce jeu est bel et bien une vaste blague)

Cliquez sur l’image pour télécharger l’executable (.exe)

P.S. : les bugs de collision ne sont que le fruit de votre imagination.

 

[Game Concept] Elastic Goblins

Projet de conception de jeu en cours d’étude de plateformer/runner. Équipe de 2
Poste : Game designer, graphiste